Ссылка на видео отсутствует или повреждена.

Вход Или регистрация

Войти с помощью::

Регистрация или вход

Обратите внимание, все поля являются обязательными для заполнения.
Войти с помощью::

Восстановление пароля или регистрация

 

 Изображения IVR Nation предоставлены Olivier Demangel

VR-симуляции изменят кино, телевидение, спорт, видеоигры, рекламу и маркетинг, индустриальный дизайн, архитектуру, медицину и соцсети.

 

    

новые професси

 

Оливье Деманжель:

«С виртуальной реальностью будет, как с телевидением 60 лет назад или с Интернетом 20 лет назад – это технологический прорыв»

 

Дизайн-директор британской компании IVR Nation, где создают высокореалистичные VR-симуляции, Оливье Деманжель в интервью Zillion объясняет историческое значение технологии виртуальной реальности, делает прогноз для профессий архитектора и дизайнера виртуальных миров и перечисляет программы, которые нужно осваивать тем, кто собирается работать в этой перспективной области.

 

Оливье Деманжель

Olivier Demangel

Дизайн-директор в компании IVR Nation, IVRNation.com (Франция/Великобритания)

 

Оливье, профессии архитектора и дизайнера виртуальных миров станут очень востребованными после 2020 года, согласно «Атласу новых профессий». Расскажите об этой работе?

Оливье Деманжель: Прежде всего, я верю, что это произойдет даже немного раньше 2020-го. Первые VR-девайсы – Oculus Rift, HTC Vive, Sony Morpheus – будут представлены к началу 2016 года. И, я думаю, после этого сферу VR ожидает экспонен-циальный рост.

В основном моя работа состоит в том, чтобы создавать 3D-симуляции всего, что можно представить. Единственный ограничитель – ваше воображение. В зависимости от работы, которую нужно сделать, мы используем 3D-софт Maya, 3Ds Max и 3D-движки, работающие в режиме реального времени, например Unity или Unreal Engine. А когда необходимо создать что-то интерактивное, добавляем еще много других программ.

На какой стадии развития находится технология виртуальной реальности? Как думаете, когда виртуальные миры начнут выглядеть настолько же реалистично, как наш мир? 

Оливье Деманжель: Это предыстория VR: подумайте о первых черно-белых фильмах без звука – вот VR сейчас на том же уровне.

Что касается реалистичных виртуальных миров, это, возможно, произойдет с появлением следующего поколения консолей, через 4–5 лет. С новым поколением оборудования приходит новое поколение 3D-софта, работающего в режиме реального времени. Чего не хватает сейчас для достижения 100%-й фотореалистичности, так это глобального освещения в реальном времени. В Unreal Engine 4, Unity V и CryEngine есть функция глобального освещения (Global Illumination), но не в режиме реального времени, и ее возможности очень ограничены. Уже можно тестировать глобальное освещение в UE4, хотя там оно еще на ранней стадии разработки, поэтому с багами.

Через 4–5 лет появятся 3D-очки нового поколения с полным обзором, 8k-дисплеями и гаптической, то есть осязательной, технологией – в них вы будете способны «прикоснуться» к объекту в виртуальной комнате. 

Какие возможности и выгоды VR-технология даст бизнесу в близком будущем? 

Оливье Деманжель: Я думаю, с виртуальной реальностью будет, как с телевидением 60 лет назад или с Интернетом 20 лет назад – это технологический прорыв. Он изменит многое в сфере развлечений (кино, телевидение, спорт, видеоигры), а также рекламу и маркетинг, индустриальный дизайн и архитектуру, медицину, социальные сети и прочее.

 

Виртуальные пространства, которые разрабатывают в IVR Nation, уже фотореалистичны: слева – фото, справа – VR. Скоро благодаря гаптической технологии мы сможем виртуально трогать предметы в VR-комнате».

 

Есть предположение, что архитектор и дизайнер виртуальных миров будут разрабатывать средства для работы и обучения в VR. Какие примеры вы знаете и каковы преимущества работы и учебы в виртуальных мирах?

Оливье Деманжель: Я думаю, образование может сыграть большую роль в успехе VR-технологий. В IVR Nation, где я работаю, мы сейчас общаемся с врачами и хирургами, чтобы понять, как использовать VR для обучения следующего поколения докторов: преимущество VR здесь в экономии денег и устранении риска убить пациента во время операции.

По вашему мнению, какие технологии и подходы – самые перспективные для развития виртуальной реальности: шлемы, Motion Parallax 3D-дисплеи, виртуальные ретина-мониторы, имитация тактильных ощущений, средства физического контроля, прямое подключение к нервной системе или что-то еще? 

Оливье Деманжель: Как и любая другая hi-tech технология, VR станет масс-маркетом, когда использовать ее станет настолько просто, что вы просто не будете думать об этом. Так что через пару лет, думаю, увижу VR-девайс размером с мои очки, а в отдаленном будущем можно ожидать появления контактных линз с VR-технологией.

Другая перспектива развития виртуальной реальности – гаптика, Haptic Technology. Это технология тактильной обратной связи: она воссоздает ощущение прикосновения с помощью силового воздействия, вибрации, движений пользователя и т. п.

Что вы думаете об идее, что наш мир является виртуальной реальностью другого мира, – есть ли какие-то технологические признаки этого? 

Оливье Деманжель: Если бы мы уже были VR-миром, это означало бы, что то, над чем мы работаем сейчас, было бы VR-миром внутри другого VR-мира. Как VR-версия фильма «Начало». 

Изображения IVR Nation предоставлены Olivier Demangel

Смотрите на Zillion

 

Управление изменениями: 5 ключей к успеху

 

Трендспоттинг: как заглянуть в будущее


Успешная карьера или как найти хорошую работу

 

 

Читайте и скачивайте новый номер журнала Zillion. Тема номера: новые профессии и профессии будущего

 

Комментируйте

Обсуждайте тему, обменивайтесь идеями. На образовательном ресурсе секция комментариев – инструмент коллективного обучения. Поэтому за каждый комментарий вы получаете зиллионы (ZL), которые можете потратить на просмотр экспресс-курса. Узнайте больше о программе «Накопление знаний»

Like & Share

 

Комментарии 0

Отправить комментарий на Facebook


Рекомендуем к просмотру
Тренды
Новое на Trendspot. Флэш-фикшн: твиттература, чат-книги, дрибл, драбл, 6 и 9. Создатель Telegram-канала «Кароч.» Дмитрий Соловьев рассказывает о микролитературе и фикшн-форсайте
26 августа 2017 г. 22,295
Тренды
Подписывайтесь на новый блог Trendspot by Zillion
13 августа 2017 г.
22,208
Менеджмент
Владимир Завертайлов: «Мой телефонный номер есть в подписи у всех менеджеров. Клиенты этим пользуются редко, но возможность такая есть»
12 июня 2017 г.
22,753
Управление проектами
Zillion.Quick: «Управление продуктом в Scrum», Роман Пихлер
8 июня 2017 г. 19,635
Управление проектами
Мемесы про пиэмов. Chapter 1: топ-5 Романа Вейнберга
18 мая 2017 г.
21,255
Управление проектами
Стейкхолдер-менеджмент. Как идентифицировать, анализировать и вовлекать стейкхолдеров в проект
15 мая 2017 г. 8,710
Управление проектами
Zillion.Quick: «Канбан» Дэвида Андерсона
6 мая 2017 г.
9,454
Бизнес и финансы
Артур Шомахов: «Бизнес – это деньги, поэтому день надо начинать с денег. Каждое утро у тебя должно обновляться понимание того, что творится с финансами»
9 сентября 2015 г. 25,100
Управление проектами
Zillion.Quick: «Мифический человеко-месяц» Фредерика Брукса
26 апреля 2017 г. 6,254
Управление проектами
Павел Капусткин: «Смотри, наиболее вредна для пиэма непродуктивная эмоция»
12 апреля 2017 г.
24,094
Управление проектами
Чем занимается Project Manager?
20 марта 2017 г. 27,612
Управление проектами
Zillion.Quick: «Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей», Эд Кэтмелл
9 марта 2017 г.
10,036
Управление проектами
Проектное мышление. Поиск инвестиций: зачем использовать CRM
23 февраля 2017 г.
9,458
Управление проектами
Надпрофессиональные навыки: управление проектами
22 февраля 2017 г. 8,720
Управление проектами
Управление проектами: как организовать путешествие
14 февраля 2017 г.
8,715
Развитие персонала
Zillion.Quick: синопсис + инфографика. «Лидер и племя. 5 уровней корпоративной культуры»
9 февраля 2017 г. 8,529
Образ жизни
Как пробежать свой первый марафон
19 января 2017 г.
11,326
Продуктивность
С 2017-м! Начните год продуктивно: 5 полезных курсов вместо 5 новогодних кило
1 января 2017 г.
8,799
Edutainment
10 самых читаемых материалов года
31 декабря 2015 г. 11,010