Ссылка на видео отсутствует или повреждена.

Вход Или регистрация

Войти с помощью::

Регистрация или вход

Обратите внимание, все поля являются обязательными для заполнения.
Войти с помощью::

Восстановление пароля или регистрация

inFORM: физическое взаимодействие с цифровой информацией

27 февраля 2014 г., 11:27 5,138 0

Уже в наши дни можно увидеть и потрогать трехмерную визуализацию объекта, который только что смоделировали в 3D-редакторе и пока не напечатали. А еще можно своими руками передвигать объекты на расстоянии или «дать пять» другу, который находится на другом континенте. Сегодня в блоге Zillion говорим о технологии inFORM, которая способна радикально изменить общение, рабочее и бытовое взаимодействие, индустрию развлечений и процесс обучения.

 

           

 

 

Z

Динамический формообразующий дисплей inFORM

line

Изогнутые, объемные, сенсорные, 4K, Retina, паровые, прозрачные, голографические и псевдоголографические, гибкие AMOLED-дисплеи, динамические тактильные тачскрины с «жидкими» появляющимися кнопками и др. – технологические компании, инженеры и ученые экспериментируют с дисплеями в поиске нового качества, возможностей и вариантов взаимодействия с девайсами.

Разработка исследователей Дэниела Лейтингера, Шона Фоллмера, Алекса Олуэла, Акимитсу Хогге и Хироши Ишии из лаборатории Media Lab Массачусетского технологического института может стать новым словом в теме эволюции дисплеев. Динамический формообразующий дисплей inFORM – это технологическая магия, что-то похожее даже не на телеприсутствие, а на «квантовое» взаимодействие: технология позволяет человеку действовать в двух местах одновременно.

inFORM – это интерактивная платформа, позволяющая удаленно взаимодействовать с физическими объектами, а также визуализировать виртуальные объекты в трех измерениях. Технология inFORM состоит из Kinect-контроллера, проектора, компьютера и довольно громоздкой установки с конгломератом подвижных палочек-«пикселей», соединенных с актуаторами, которые и приводят в движение эти «пиксели». Независимо друг от друга они поднимаются вверх, каждый на свою высоту, и образуют динамическую форму, по мере возможностей повторяя физический объект – руку человека, модель, созданную в 3D-редакторе, и т. п.

Если вдуматься, это «магия»: через inFORM можно физически взаимодействовать с цифровой информацией, делая ее осязаемой. Участники видеоконференции могут показывать что-то руками, передвигая небольшой объект на расстоянии. Кинект-контроллеры следят за движениями, информация передается интерактивной панели, в режиме реального времени она «восстанавливает» форму рук и этими «руками» производит манипуляции с объектом, лежащим на inFORM-панели. Эта технология оригинально переосмысливает идеи телеприсутствия и телепортации: вы можете взаимодействовать с реальностью в другой точке мира или даже в космосе – и раз у вас возникает возможность физически там действовать, значит в каком-то смысле вы перенеслись туда.

 

            

 

                       

 element

                       

 

                       

 

 

Tangible Media Group / MIT Media Lab

 

Z

Области применения

line

Сейчас научная группа ищет новые области применения технологии и осмысливает усовершенствование конструкции.

Уже очевидно, что inFORM будет полезен в картографии и архитектурном моделировании, городском планировании, промышленном дизайне и 3D-моделировании, а также в индустрии развлечений, дистанционном общении, работе и образовании.

 

Фото: Tangible Media Group / MIT Media Lab

 

С помощью inFORM архитекторы, дизайнеры и моделлеры смогут физически визуализировать проекты, буквально лепить прототипы зданий и любых других объектов руками, а затем шэрить, обсуждать и вместе дистанционно «редактировать» их в режиме реального времени, даже не распечатывая на 3D-принтерах.

Одна из важных потенциальных областей применения inFORM – обучение хирургическим операциям. Для людей с физическими ограничениями inFORM откроет больше бытовых и рабочих возможностей, поскольку позволяет манипулировать физическими объектами удаленно.

 

Фото: Tangible Media Group / MIT Media Lab

 

С точки зрения работы, образования и развлечения, физическая визуализация объектов значительно ускорит взаимодействия, сделает дистанционное общение более интерактивным и «живым», поможет лучшему пониманию, геймифицирует обучение и создаст необходимый мост между физической средой и онлайн-образованием. С помощью больших динамических формообразующих дисплеев можно будет смотреть фильмы и ролики, давать представления. Не исключено, что в какой-то момент на рынке появятся inFORM-телевизоры, рабочие столы-дисплеи, а также динамические планшеты для интерактивного общения через мессенджеры.

Сначала, правда, надо решить пару задач. Во-первых, сделать устройство компактным, а во-вторых, увеличить «разрешение» – сейчас физическая визуализация объектов возможна только в низком «разрешении».

 

Фото: Tangible Media Group / MIT Media Lab

 

Взаимодействие через inFORM пока похоже на «оживший» пиксель-арт. На данный момент inFORM и правда больше является арт-инструментом, функциональность его во многом ограничена именно низким «разрешением». Но рано или поздно это изменится, и технология придет на рынок в виде компактных девайсов с высоким «разрешением» и различным назначением. К слову, современное искусство и, в частности, перформансы – также потенциальные области применения технологии. Если значительно увеличить размер конструкции и «разрешение», то есть значительно уменьшить размер палочек-«пикселей» и в десятки-сотни-тысячи раз увеличить их количество, высокая детализация объектов развернет огромные возможности для творчества, арта и дистанционного взаимодействия.

Важные моменты: развитая inFORM-технология позволит значительно экономить деньги, меньше засорять среду одноразовыми вещами и неудачными пробами. Больше не нужно будет платить за создание объектов, которые нужно просто показать один раз. С бизнесовой точки зрения, inFORM даст интересные возможности. Можно будет устраивать демонстрации объемных физических презентаций в режиме реального времени и впечатляющее tangible-промо, а также дистанционно совместно «редактировать» модели продуктов.

 

Фото: Tangible Media Group / MIT Media Lab

 



                      

  element

Иллюстрация обложки: Tangible Media Group / MIT Media Lab

 

 

 

Отметить прочтение на Facebook

Автор
Анастасия Подберезкина
Автор
Работает в Zillion

Шеф-редактор Zillion
Рекомендуем
Big Data. Как большие данные меняют бизнес и жизнь
Как сюда попасть

Zillion приглашает к сотрудничеству

Zillion приглашает к сотрудничеству обладателей уникальных знаний готовых делиться ими и совместно зарабатывать. Для вас мы подготовили уникальную инфраструктуру, которая позволит комфортно работать онлайн преподавателем, создавать собственные курсы и проводить вебинары. Чтобы узнать подробности, напишите нам: ideas@zillion.net

Комментарии 0

Отправить комментарий на Facebook


Рекомендуем к просмотру
Тренды
Новое на Trendspot. Флэш-фикшн: твиттература, чат-книги, дрибл, драбл, 6 и 9. Создатель Telegram-канала «Кароч.» Дмитрий Соловьев рассказывает о микролитературе и фикшн-форсайте
26 августа 2017 г. 30,402
Тренды
Подписывайтесь на новый блог Trendspot by Zillion
13 августа 2017 г. 28,356
Менеджмент
Владимир Завертайлов: «Мой телефонный номер есть в подписи у всех менеджеров. Клиенты этим пользуются редко, но возможность такая есть»
12 июня 2017 г.
28,500
Управление проектами
Zillion.Quick: «Управление продуктом в Scrum», Роман Пихлер
8 июня 2017 г.
25,499
Управление проектами
Мемесы про пиэмов. Chapter 1: топ-5 Романа Вейнберга
18 мая 2017 г. 28,370
Управление проектами
Стейкхолдер-менеджмент. Как идентифицировать, анализировать и вовлекать стейкхолдеров в проект
15 мая 2017 г.
19,674
Управление проектами
Zillion.Quick: «Канбан» Дэвида Андерсона
6 мая 2017 г.
14,731
Бизнес и финансы
Артур Шомахов: «Бизнес – это деньги, поэтому день надо начинать с денег. Каждое утро у тебя должно обновляться понимание того, что творится с финансами»
9 сентября 2015 г. 30,491
Управление проектами
Zillion.Quick: «Мифический человеко-месяц» Фредерика Брукса
26 апреля 2017 г. 11,219
Управление проектами
Павел Капусткин: «Смотри, наиболее вредна для пиэма непродуктивная эмоция»
12 апреля 2017 г. 32,768
Управление проектами
Чем занимается Project Manager?
20 марта 2017 г.
46,861
Управление проектами
Zillion.Quick: «Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей», Эд Кэтмелл
9 марта 2017 г.
18,186
Управление проектами
Проектное мышление. Поиск инвестиций: зачем использовать CRM
23 февраля 2017 г.
14,047
Управление проектами
Надпрофессиональные навыки: управление проектами
22 февраля 2017 г.
14,041
Управление проектами
Управление проектами: как организовать путешествие
14 февраля 2017 г. 13,562
Развитие персонала
Zillion.Quick: синопсис + инфографика. «Лидер и племя. 5 уровней корпоративной культуры»
9 февраля 2017 г. 14,051
Образ жизни
Как пробежать свой первый марафон
19 января 2017 г.
18,136
Продуктивность
С 2017-м! Начните год продуктивно: 5 полезных курсов вместо 5 новогодних кило
1 января 2017 г.
12,814
Edutainment
10 самых читаемых материалов года
31 декабря 2015 г. 17,805